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本专业学生毕业初期可根据游戏艺术设计培养岗位职责分工,从事面向该岗位(游戏程序、游戏美术、游戏策划、游戏运营)的初级领域岗位。从事游戏引擎应用,游戏美术中角色、场景、原画、动作、特效、UI 界面;游戏策划;游戏运营等各方向的初级工作。